自分でTwitterのクライアントを作る場合、Twitterにてアプリケーション登録が必要です。
http://twitter.com/oauth_clients
1.Twitterにログインした状態でアクセス
2."Register a new application"を選択
3.必要な情報を入力
Application Name (日本語可)
Description (日本語可)
Application Website
を入力しておけば大丈夫そう
Application Typeはとりあえず"Client"
Default Access typeは"Read & Write"
4.登録が完了すると、"Consumer key" "Consumer secret"が発行されるのでメモ
(これがアプリケーションと紐付けるための物になります)
2010年1月22日金曜日
2010年1月13日水曜日
2009年12月22日火曜日
mixiアプリ gadgets.flash.embedFlash使用時のクロスブラウザ対策
gadgets.flash.embedFlash(
"same.swf" + time, ------ ①
"swf",
"9.0.0",
{
id : "externalswf",
name : "externalswf", ------- ②
width : 600,
height : 480,
allowScriptAccess : "always" --------③
}
①IE Component (= trident)をホストしているブラウザだと
一回目のリクエストでキャッシュした.swfをfile://--- プロトコルとみなしてhttp://---プロトコルと通信しようとしているようなので、キャッシュされないようにタイムスタンプを付与しています。
②nameタグを入れない場合GoogleChromeでASとうまく連携できないようなので追加
③ASからJSに向けて連携できるように追加
これでとりあえずIE6,7,8 FireFox, Opera, Chrome, Sleipnir, Lunascapeは動くはず
参考サイト
http://builder.japan.zdnet.com/member/u518424/blog/2009/06/17/entry_27023075/
2009年11月18日水曜日
2009年11月12日木曜日
【Flash】外部swfにてリンクしてあるクラスを使用する
var load:Loader = new Loader();
var context:LoaderContext = new LoaderContext();
var url:URLRequest = new URLRequest("swfファイルへのパス");
context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain; // 外部swfのクラスを使用するのに必要
load.load( url, context );
この後Event.COMPLETEがきた後に
var obj:Class = getDefinitionByName("定義されているクラス名") as Class;
var mc:MovieClip = new obj();
addChild( mc );
これで表示されます。
2009年10月8日木曜日
配信環境
忘れないうちにどこかに書いておかないと危険なのでメモ
私は時々IRCなどでネットゲームの実況配信的な事をしたりしています。
このエントリーは配信で使う音声関係のメモです。
--------------------------------------------------------------
まず目的
・スカイプで多人数と話ながらその音声を配信する
・iTunesなどで鳴らしている音楽も配信する
・プレイしているゲーム中の音も配信する
・その時スカイプの相手にはiTunesやゲームの音は配信させない。
・自分の声ももちろん配信する。
・自分の声はスピーカーから聞こえてこないようにする
ざっと目的を書きましたが、これを全部実現するのには苦労しましたw
■まずは自分のサウンドボード環境
1.カード(Envy24 Family Audio (WDM))
2.オンボ (SoundMAX HD Audio)
■オーディオプロパティの設定
オーディオの再生「オンボ」
オーディオの録音「オンボ」
音声の再生「オンボ」
音声の録音「カード」
■スカイプの設定
マイク「カード」
スピーカー「オンボ」
■WMEの設定 (配信用のエンコーダー)
オーディオ「オンボ」
音声の録音とマイクだけ「カード」にすることによって、
自分の声はスピーカーからは出ずに、スカイプの相手に届きます。
そして私の声はスピーカーからは出ません。
それ以外はオンボから鳴っています。
WMEはオンボの音だけを拾うようにしているので、
現時点では"相手の声","iTunesの曲","ゲームの音"が配信されます。
ですがこのままでは私の声が配信されないので、カードにあるマルチスピーカー出力端子から
オンボのライン入力端子にオーディオコードを引っ張ってやります。
(カードのマルチスピーカー出力端子は録音する音声も出力できる)
ライン入力は"オーディオの録音"扱いなのでオンボのステレオミキサーを有効にしていると、WMEがその音声を拾ってくれます。
"オーディオの録音"なので自分の声はスピーカーからは出ません。
これが現在の私の配信環境になります。
私は時々IRCなどでネットゲームの実況配信的な事をしたりしています。
このエントリーは配信で使う音声関係のメモです。
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まず目的
・スカイプで多人数と話ながらその音声を配信する
・iTunesなどで鳴らしている音楽も配信する
・プレイしているゲーム中の音も配信する
・その時スカイプの相手にはiTunesやゲームの音は配信させない。
・自分の声ももちろん配信する。
・自分の声はスピーカーから聞こえてこないようにする
ざっと目的を書きましたが、これを全部実現するのには苦労しましたw
■まずは自分のサウンドボード環境
1.カード(Envy24 Family Audio (WDM))
2.オンボ (SoundMAX HD Audio)
■オーディオプロパティの設定
オーディオの再生「オンボ」
オーディオの録音「オンボ」
音声の再生「オンボ」
音声の録音「カード」
■スカイプの設定
マイク「カード」
スピーカー「オンボ」
■WMEの設定 (配信用のエンコーダー)
オーディオ「オンボ」
音声の録音とマイクだけ「カード」にすることによって、
自分の声はスピーカーからは出ずに、スカイプの相手に届きます。
そして私の声はスピーカーからは出ません。
それ以外はオンボから鳴っています。
WMEはオンボの音だけを拾うようにしているので、
現時点では"相手の声","iTunesの曲","ゲームの音"が配信されます。
ですがこのままでは私の声が配信されないので、カードにあるマルチスピーカー出力端子から
オンボのライン入力端子にオーディオコードを引っ張ってやります。
(カードのマルチスピーカー出力端子は録音する音声も出力できる)
ライン入力は"オーディオの録音"扱いなのでオンボのステレオミキサーを有効にしていると、WMEがその音声を拾ってくれます。
"オーディオの録音"なので自分の声はスピーカーからは出ません。
これが現在の私の配信環境になります。
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