2007年9月30日日曜日

シューティング製作3

弾を進行方向に向ける処理を追加。

これで結構魅せれるようになるかな。

システムもかなり固まってきていい感じになってきました。
(最初の投稿の時とは内部での処理の8割くらいが違いますw)



いよいよ次のステップに進んで行こうかと思います。

↓次のステップは↓

■自機からの弾の発射
■弾->敵 , 弾->自機, 敵->自機への当たり判定
■被弾時のエフェクト
■スクリプト、又はそれに準ずるステージの管理
■描画の優先順位

まず重点的にここらへんかな。

弾発射は敵と同じシステムを使うつもりなので、当たり判定用属性として、自機の弾なのか敵の弾なのかを追加してやればいいかなーとか考えてます。
スクリプトに関してはまずはファイルから読み込まず、プログラムに直接書いてそれを処理するところから始めようかな。


※画像じゃ分かりませんが、この弾幕、ちょっと複雑な動きをしていますw

2007年9月26日水曜日

シューティング製作2

ようやく1週間ほど悩んだ処理を解決できそう。

2007年9月24日月曜日

シューティング製作


現在シューティングゲーム製作中です。

まだまだ基本システム構築の段階。

やればやるほど改良点や矛盾点を発見してしまう状態。

はやくなんとかここから抜け出したいぜ。


放置気味にならないことを祈る