もう今年も終わりでシューティングの方をどうにか進めたかった所でしたが、
同人ゲームの製作依頼があり、そちらの作業を引き受けることになったのでさらにシューティングの方はあまり更新できなくなりましたw
同人の方はここには書けないかなw
2007年11月20日火曜日
Android - 1
2007年10月5日金曜日
シューティング製作4
ただいまスクリプト仕様考え中。
この間作ったシステムを生かすスクリプトを作るつもりです。
今考えているのは、
■1ステージ1スクリプトファイル
■ファイル内でヘッダ部とメイン部に分ける。
■ヘッダ部ではそのステージに出現するオブジェクトを最初に定義し、IDを割り当てる
■メイン部ではヘッダ部で定義したオブジェクト出現、ウェイト、会話などを定義
こんな感じでいいかな。
本格的にスクリプト仕様作ったことないから慎重に進め中。
この間作ったシステムを生かすスクリプトを作るつもりです。
今考えているのは、
■1ステージ1スクリプトファイル
■ファイル内でヘッダ部とメイン部に分ける。
■ヘッダ部ではそのステージに出現するオブジェクトを最初に定義し、IDを割り当てる
■メイン部ではヘッダ部で定義したオブジェクト出現、ウェイト、会話などを定義
こんな感じでいいかな。
本格的にスクリプト仕様作ったことないから慎重に進め中。
2007年9月30日日曜日
シューティング製作3
弾を進行方向に向ける処理を追加。
これで結構魅せれるようになるかな。
システムもかなり固まってきていい感じになってきました。
(最初の投稿の時とは内部での処理の8割くらいが違いますw)
いよいよ次のステップに進んで行こうかと思います。
↓次のステップは↓
■自機からの弾の発射
■弾->敵 , 弾->自機, 敵->自機への当たり判定
■被弾時のエフェクト
■スクリプト、又はそれに準ずるステージの管理
■描画の優先順位
まず重点的にここらへんかな。
弾発射は敵と同じシステムを使うつもりなので、当たり判定用属性として、自機の弾なのか敵の弾なのかを追加してやればいいかなーとか考えてます。
スクリプトに関してはまずはファイルから読み込まず、プログラムに直接書いてそれを処理するところから始めようかな。
※画像じゃ分かりませんが、この弾幕、ちょっと複雑な動きをしていますw
これで結構魅せれるようになるかな。
システムもかなり固まってきていい感じになってきました。
(最初の投稿の時とは内部での処理の8割くらいが違いますw)
いよいよ次のステップに進んで行こうかと思います。
↓次のステップは↓
■自機からの弾の発射
■弾->敵 , 弾->自機, 敵->自機への当たり判定
■被弾時のエフェクト
■スクリプト、又はそれに準ずるステージの管理
■描画の優先順位
まず重点的にここらへんかな。
弾発射は敵と同じシステムを使うつもりなので、当たり判定用属性として、自機の弾なのか敵の弾なのかを追加してやればいいかなーとか考えてます。
スクリプトに関してはまずはファイルから読み込まず、プログラムに直接書いてそれを処理するところから始めようかな。
※画像じゃ分かりませんが、この弾幕、ちょっと複雑な動きをしていますw
2007年9月26日水曜日
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