2007年12月9日日曜日

年末

もう今年も終わりでシューティングの方をどうにか進めたかった所でしたが、

同人ゲームの製作依頼があり、そちらの作業を引き受けることになったのでさらにシューティングの方はあまり更新できなくなりましたw

同人の方はここには書けないかなw

2007年11月20日火曜日

Android - 1

全然シューティング作れてないです。


今日は大分横道にそれて、Androidに手を出し始めましたw

ざっと触った感じ、Docomo、SoftBank、KDDI のエミュレータよりはエミュレータしてるんじゃない? タッチパネルの挙動も再現できてるし。

実機見てないから分からんけどさw


まー自分の薄っぺらいJavaの知識を補完しつつ

APIの仕様を確認しながら何か作っていきたいと思います。



一応左の画像のサンプルアプリをいじってて、VectorとList一杯な感じを受けた。

そこらへんは普通のJavaをよく知らないから勘弁で><




・・・・・・とりあえず画像表示かなぁ、その次はそれから考えよう

2007年10月31日水曜日

戯言

全然更新できないorz

本業のプロジェクトも11月になれば安定してきそうだし更新できるかな?

2007年10月5日金曜日

シューティング製作4

ただいまスクリプト仕様考え中。

この間作ったシステムを生かすスクリプトを作るつもりです。

今考えているのは、

■1ステージ1スクリプトファイル
■ファイル内でヘッダ部とメイン部に分ける。
■ヘッダ部ではそのステージに出現するオブジェクトを最初に定義し、IDを割り当てる
■メイン部ではヘッダ部で定義したオブジェクト出現、ウェイト、会話などを定義

こんな感じでいいかな。
本格的にスクリプト仕様作ったことないから慎重に進め中。

2007年9月30日日曜日

シューティング製作3

弾を進行方向に向ける処理を追加。

これで結構魅せれるようになるかな。

システムもかなり固まってきていい感じになってきました。
(最初の投稿の時とは内部での処理の8割くらいが違いますw)



いよいよ次のステップに進んで行こうかと思います。

↓次のステップは↓

■自機からの弾の発射
■弾->敵 , 弾->自機, 敵->自機への当たり判定
■被弾時のエフェクト
■スクリプト、又はそれに準ずるステージの管理
■描画の優先順位

まず重点的にここらへんかな。

弾発射は敵と同じシステムを使うつもりなので、当たり判定用属性として、自機の弾なのか敵の弾なのかを追加してやればいいかなーとか考えてます。
スクリプトに関してはまずはファイルから読み込まず、プログラムに直接書いてそれを処理するところから始めようかな。


※画像じゃ分かりませんが、この弾幕、ちょっと複雑な動きをしていますw

2007年9月26日水曜日

シューティング製作2

ようやく1週間ほど悩んだ処理を解決できそう。

2007年9月24日月曜日

シューティング製作


現在シューティングゲーム製作中です。

まだまだ基本システム構築の段階。

やればやるほど改良点や矛盾点を発見してしまう状態。

はやくなんとかここから抜け出したいぜ。


放置気味にならないことを祈る